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MoData研究陈诉:中国游戏市场局限占全球28%

时间:2019-01-01浏览:188次 大发快3计划

移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。可以看出,今年的月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。

随着国内移动游戏市场的高速发展,中国已凭借379亿的市场规模坐稳世界第一游戏市场的位置。今年,“出海”与“赴港IPO”渐成趋势,新休闲小游戏开始流行,未来的行业趋势将会怎样发展?

近日,知名市场调研机构MobData发布了《2018中国游戏行业研究报告》。从报告中可以看出,腾讯、网易两家公司继续领跑游戏市场,二者占据近6成市场份额,大发快3精准计划网,包括今年上市的哔哩哔哩和虎 牙,游戏行业中百亿级市值的公司已达10家。

同时,移动游戏的用户数已远超PC游戏,达到5.5亿。但PC游戏玩家的氪金属性更强,而手游玩家的付费习惯仍需培养,随着Z世代与女性玩家的崛起,未来这两个受众领域或许会有较大空间。

以下是报告节选内容:

第1章 游戏行业发展概况

注释:2018年指国际财年,统计范围在2017.6-2018.5

中国以379亿美元的市场规模,牢牢占据全球游戏市场的头把交椅。

移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。

可以看出,今年的月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。

注释:未公开透露融资额的事件已被剔除

第2章 游戏行业细分市场与竞争格局

注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量

注释:玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量

注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量

注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量

注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量

*表示2018年申请上市的游戏公司;新锋艾普#表示旗下爱应用市值;

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博主:大老李

职业:农夫

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