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对于电竞比赛,《剑网3》与《剑网3:指尖江湖》有话想说

时间:2019-08-13浏览:131次 大发快3计划

MMORPG电竞电竞领域一向是一个比较独特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我们有幸采访到了西山居运营中心负责人姚喆,带着不少疑问与他聊了聊《剑网3》与《剑网3:指尖江湖》在电竞比赛的过往、当下与未来。

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Q:《剑网3》作为一款MMORPG游戏,电竞赛事是如何打造的呢?

A:《剑网3》做电竞其实还挺不容易的,大家都知道《剑网3》其实是一款MMORPG游戏,这里面会有更多故事剧情相关的PVE内容和独有的PVX休闲内容,当然也会有很多PVP游戏部分模块,比如竞技场。至于当时《剑网3》到底能不能组织好未来的赛事,其实在之前我们做了很多赛事规模以下的PVP活动,给了我们一些试水的过程,试错还是蛮重要的,通过循序渐进来吸取经验,为我们《剑网3》最开始的赛事化打下了基础。

而在游戏系统的选择和讨论中,我们更看好竞技场的表现模式,选择3v3则是基于游戏比赛希望观众能更加清晰地看懂战场的局势,5v5的话相对来说会更加复杂,同时人群相对职业参与率上场没有3v3更有策略性。

在模式选择上考虑到的这些问题,正是对现有《剑网3》赛事的思考。办好一场好的电竞比赛,是不能够受装备与金钱影响的,而试剑园模式可以给到参赛玩家一个更加公平的比赛环境,屏蔽和免除掉赛事过程中受装备因素影响的不公平竞技环境。

第二个的话就是进行游戏底层的改造。观战模式、游戏展示、释放特效等等都是考虑了OB解说与普通玩家观众的角度进行修改的,需要在游戏赛事过程中为玩家、用户、选手提供这样的环境,才能够让《剑网3》的赛事更加正规和具有观赏性。

第三个则是从推出这样一个赛事系统之后,玩家的积极反馈和对赛事的期望给了我们很大信心,我们也希望从更专业的赛事领域进行拓展。这包括了我们的游戏录像和回放功能,还有为了便于大家更好的观看,我们也会在赛事中增加更多选手信息历史数据的解读。

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Q:与传统电子竞技项目相比,《剑网3》举办比赛有哪些难点?

A:蛮难的,最大难点其是一开始要HOLD住《剑网3》的赛事,没有一下子做那么大。在《剑网3》尝试电竞的过程中,也就是四年前,面临着非常复杂的玩家环境,不仅仅是比赛环境与比赛系统的问题,还有着代打与代练等行为。而我们从一开始就是非常严格的,杜绝一切代打与代练,但因为线上比赛到线下比赛是有一个循序渐进的过程,线上比较容易发生代打问题,于是前期花费了很大的力气去整顿选手之间的不良环境,通过对于赛事和裁判制度的改进,将现有规章制度或的判罚完善,然后不停迭代更新过多个版本之后,才确立了一个很好的方法,现在选手这一块的部分会更加干净和纯粹,杜绝了违规行为。

再一个就是从游戏的被认可程度上来看,MMORPG游戏做电竞比赛其实挺少见的,成功的可以说几乎没有,在这个领域我们是作为一个全新探索者而出现的,过程中也面临着已有用户和外部观众的质疑,很多时候大家都觉得《剑网3》是一款不太适合做比赛的产品,当时内部其实下了很大的决心并投入很多的资源来对待这个事,我们认为一款游戏他需要具备很好的公平竞技的底子,这种相对公平的竞技环境也是得益于《剑网3》是一款时常收费类的游戏,游戏中的数值成长、装备属性、玩法与机制都让它已经具备了很好的基础,同时游戏中的顶尖高手也有着相应的需求,涌现出了很多具有代表性的玩家,于是我们也在一步步扭转我们已有用户和外围观众的看法,其实顶的压力还是很大的。

不少事情一开始在做的时候,大家都是带着有色眼镜来看的,但无论从制作人郭炜炜还是从我们内部的角度来讲,都是非常支持往这个方向发展,所以我们从赛事、运营、市场角度都投入了很大支持,靠着一届一届的赛事向用户传递我们做比赛的决心,这个过程中也得到了很多选手与玩家们的支持,这是我们看得到的能够切身体会的能感觉得到的动力和激励。

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Q:我们在职业赛事平衡性上会做哪些调整来保证赛事的公平性呢?

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博主:大老李

职业:农夫

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