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《我的起源》答记者问:谈MMO与沙盒游戏的冲突

时间:2019-01-14浏览:82次 大发快3计划

在以时代进化为背景的《我的起源》中,玩家将以科研为核心,自由选择自己的发展方向和定位,并通过同服在线的交互,与同伴一起体验沙盒大世界的乐趣。完美世界游戏副总裁金日花女士和腾讯互动娱乐星耀游戏产品部发行负责人魏震先生在现场接受了媒体的采访——

Q:我刚刚去看了一下《我的起源》手游玩家与粉丝的反应,大家对这个游戏的看法,我都发现有一个词经常出现,自由度。然后我想知道这个自由度主要是体现在什么地方?为什么这么多人提这个词?

金日花:我来说一下。这个游戏的自由度,包括你看到所有的东西,你都可以抓,也都可以抱回家,包括boss你可以现场抓了现场就可以骑了,完全是自由的。包括在野外大世界,你可以随意占领一个据点把基地盖起来,就是没有什么束缚。包括职业,不像传统的MMORPG,有特定的天赋树、技能,不是的,比如你想当一个弓箭手,你背一把弓箭就可以了。包括科技发展之后,你想当狙击手,组装一把狙击就可以了,没有明确的职业之分。

不是说我们要创造什么游戏规则,而是更多的把现实社会已有的东西直接搬到游戏里面,举个例子,比如说我们在战斗过程当中,如果在下雨时你用电的话,所有电的伤害会因为雨水的加成变成AOE伤害。比如你到了炎魔区,你用水的话炎魔的伤害就会降低。还有比如下雪的时候会很冷,你必须穿抗寒的衣服,不然会冻死。在游戏中你会冷、会饿、会渴,和现实社会是一样的。包括海洋,我们有浅海区、中海区、深海区,浅海区可能潜水就够了,到了中海区可能得抓一只海豚。那么到深海区到底用什么才能下潜呢?都是真实的,

Q:刚才您说的没有职业之分,我拿什么东西就是什么职业,那既然这样的话,怎么去验证我这个职业到底是否厉害还是不厉害?就是职业的平衡度这一块?

金日花:应该这么说,没有严格的厉害和不厉害,就和现实社会一样。比如说我用物质枪,到水源区直接可以吸取水元素,就获得了水相关的东西。水遇到火可能就是厉害的,但是遇到土或者木相关的就是弱的,各种元素之间是互相相克的,所以没有绝对的厉害也没有绝对的不厉害。更何况这个游戏不是一个人为王,是多个人配合玩的。比如我现在就是拿着水的武器,我的一个好友是拿电的武器,我拿水喷一下大家,我的队友拿电喷一下,因为有水的加成,电的伤害就是直接变成AOE伤害了,所以这是一个配合的游戏,没有绝对的强也没有绝对的弱。

Q:像是我的起源这款产品,您是想表达一些什么样的内容或者是理念?

金日花:内容相关的,是这样,我的起源从这个名字就能看出来,我的起源是一个非常开放式的命题,就是想探讨一下,我们人类,从哪来的,包括我也很想知道,人类的使命到底是什么。然后希望玩家体验从石器时代,到黑铁时代,到工业时代,到科技时代,我们所有的玩家自己可以推进文明,玩家可以自己扮演,到底是拯救这个世界还是要毁灭这个世界,包括我们后面会一直开放到你可以到其他的星球去殖民。所以游戏的内容是非常开放的,这取决于你到底要扮演什么样的角色。这是第一个我们想要的一点,当时的我个人的一个愿望。

第二个是这样,我们现在不管是硬件也好软件也好,都有了比较大的提升,我们的团队拥有着足够的经验和技术能力,我们可以自己开发出一款创新的产品。在沙盒和MMO融合的基础上,目前为止全球还没有真正的出现过的,比如万人在线,包括所有的,包括文明、命题,完全这么开放的命题是没有出现的,我们希望是国人自己推动的,而不再是当搬运工。

魏震:我站在产品布局的角度来看,其实我们最早腾讯做了很多MMO,但是近年来看,最新的这些传统型的MMORPG也慢慢的开始乏力了。我们也是希望能有一些,能跳出套路,给玩家一些更纯粹自由度、开放度的体验,包括前几天腾讯的发布会大家也能看到,今年我们主打的一个方向就是沙盒和开放世界,就是希望我们后续的产品能够给玩家一些更开放的乐趣,去引领这个RPG的这一块的升级。这是第一个,从RPG这一块来讲。如果站在沙盒的角度,我们也可以看到,除了现在一些市场上优秀的平台型沙盒,像我的世界、迷你世界这一类。以及许多优秀的硬盒沙盒游戏,他们很好玩,单纯的探索乐趣也很足,但是也有一个痛点,就是玩家在多人在线和协作交互上没有完全得到满足。

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